以下內容擷取自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5033827f0100tpd9.html
Hander Looper學習
1. Message Queue的角色
l 在你的Android程式裡,新誕生一個線程,或稱執行緒(Thread)時,並不會自動建立其Message Loop。
l Android裡並沒有Global的Message Queue資料結構,例如,不同APK裡的物件不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。
l 一個線程可以誕生一個Looper之物件,由它來管理此線程裡的Message Queue。
l 你可以誕生Handler之物件來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。
l 線程A的Handler物件參考可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。
l 線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的物件可以處理之。
l 使用Looper.myLooper可以取得目前線程的Looper物件參考值。
l 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可誕生用來處理目前線程的Handler物件;其中,EevntHandler是Handler的子類別。
l 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler物件;其中,EevntHandler是Handler的子類別。
2. 範例之一:Looper物件之角色
Looper類別用來管理特定線程內物件之間的訊息交換(Message Exchange)。你的應用程式可以誕生許多個線程,或稱執行緒(Thread)。而一個線程可以誕生許多個物件,這些物件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程誕生一個Looper類別之物件,來擔任訊息交換的管理工作。Looper物件會建立一個MessageQueue資料結構來存放各物件傳來的訊息(包括UI事件或System事件等)。如下圖:
//----- Looper_01範例 -----
package com.misoo.kx04;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
//------------------------------------------------------
class EventHandler extends Handler
}
//-------------------------------------------------------
說明:
就呼叫Looper類別的靜態myLooper()函數,以取得目前線程裡的Looper物件之參考值。
指令:mHandler = new EventHandler(looper);
誕生一個EventHandler之物件來與Looper溝通。Activity等物件可以藉由EventHandler物件來將訊息傳給Looper,然後放入MessageQueue裡;EventHandler物件也扮演Listener的角色,可接收Looper物件所送來的訊息。如下圖:
指令:Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先誕生一個Message物件,並將資料存入次物件裡。
指令:mHandler.sendMessage(m);
就透過mHandler物件而將訊息m傳給Looper,然後放入MessageQueue裡。
此時,Looper物件看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler物件接到此訊息時,會呼叫其handleMessage()函數來處理之,於是輸出"This my message!"於畫面上,如下:
3. 範例之二:由別的線程送訊息到主線程的Message Queue
//----- Looper_02範例 -----
package com.misoo.kx04;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
//------------------------------------------------------
class EHandler extends Handler {
//------------------------------------------------------
class myThread extends Thread{
}
//-------------------------------------------------------
Android會自動替主線程建立Message Queue。在這個子線程裡並沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程裡的Looper物件。於是,執行到指令:
mHandler = new EHandler(mainLooper); 此mHandler屬於主線程。
就將m訊息存入到主線程的Message Queue裡。mainLooper看到Message Queue裡有訊息,就會處理之,於是由主線程執行到mHandler的handleMessage()函數來處理訊息。此程式輸出畫面為:
4. 結語:
l Message Loop的用途很廣。請你參閱高煥堂所寫的Android系列書籍,尤其是其中的第4本書:<<Android設計招式之美>> 。
l 以上只是本文的前半段而已,請你繼續閱讀後半段。
---- END ---
创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具 有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如下例 所示:
class LooperThread extends Thread {public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } } HandlerThread 可用于方便的创建一个新线程,然后获得一个looper,以便指定后续的handler在新的线程里执行。 而不用自己再去写一个线程类,然后创建looper等操作。 示例: HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
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